Raging Loop
《Raging Loop》,汉化作人狼村之谜。シエル在今年早些时候有推荐过这款游戏,我猜他多半是以一个跑团KP的身份推荐给我的。那时他推荐给我的是实况视频,我躺在他的
沙发上,正纠结着两个人一起看些什么比较好。虽说视觉小说类游戏,自己玩和看视频没有太大区别,但本着“玩游戏一定要自己玩,决不云游戏”的原则,最终没有选择去看实况。令我十分欣慰的是,无论是对谁说出这条原则时,都不会有人问我为什么,就像是有人爱吃香菜有人不爱一样,就像怎么去度过自己的人生一样,这种事情是不需要原因的。
剧情讲述了在一个拥有迷信的村庄上演了与桌游狼人杀一样的故事,而主角作为调查员渐渐推理出了真相:这不过是统治者为了维持权威而编造出的迷信故事。故事本身依然是线性的,游戏中的轮回以及所谓的一二三周目只是区分故事阶段的代称。小分支均为不影响走向的Bad End,大分支均由游戏机制锁住而导致必须按固定顺序进行。与Fate/Stay Night的本篇或是其他视觉小说一样,本质依然是一条线走到底。这方面我认可的非线性叙事有《命运石之门0》,即可以自由选择的大分支会改变故事的整体结构与走向。线性故事在我这并不是减分项,视觉小说甚至多数故事本身就应该是线性的。叙事方面的佼佼者理应是《Ever17》,它很完美地将Galgame的特性与叙事性诡计结合在了一起。
前三周目的悬疑的确引人入胜,且因人物独特的情感及在故事中死去代表着结束的设定,桌游狼人杀的逻辑有时候并不适用。比如第一天跳预言家虽是现实中的合理行为,但在游戏中会因主角被杀而无法继续推进;比如狼应当优先杀死有发言权且能带节奏的人,但会因队友情绪化导致的疯狂而输掉。这样的逻辑在开始时是非常有趣的,不过在经历几次Bad End并了解人物性格后,再遇到类似这样看似优先级较高的选项后就能立马明白后续的发展了。主角的智商和逻辑一直在线,更是道破了狼人杀游戏依赖表演和话语权的伪逻辑本质。四周目的收尾稍显仓促,不过引出了关于宗教与正确性的思考,简言之就是人类对权威的天然依赖,不失为一部有一定深度的作品。
我很庆幸自己玩过的Galgame都很优秀。这样说不是在认可自己的品味,而是因为避免了“Galgame是和美少女谈恋爱的媚宅飞机杯”这种偏见。不过正因玩过的作品都比较沉重,才会想到要玩《完蛋!我被美女包围了!》这种轻快的作品吧。没想到不仅因为在海外无法与游戏服务器验证的原因没有玩到,还被ハオ狠狠地嘲笑了。为了保护正版而为单机游戏强加服务器验证的行为我理解,但导致没法玩到这部作品还真的是很遗憾。还是很感谢ハオ直接把《Raging Loop》送我了,若非如此,我大概率会在很久以后,在视频网站刷到人狼村之谜的时候才会想起来去玩它吧。
优秀的作品为了引人思考多少都有点过于苦大仇深, 以我现在的状态还真的是很想玩一些轻松有趣不用动脑的游戏啊。